İnternet tarayıcınız güncel değil.

Internet Explorer 6 güncel standartlara uymuyor ve bu web sitesi tarafından artık desteklenmiyor.

Bu web sitesini kullanmak için internet tarayıcınızı güncel sürümlerle güncellemenizi veya farklı bir internet tarayıcısı kullanmanızı rica ederiz.

En popüler internet tarayıcılarının listesini buradan bulabilirsiniz. Download sayfasına aktarılmak için simgelerden birine tıklayınız.

proceed anyway¹
¹Display errors and browser crashes may occur.
Tanıtım
Premium
İttifaklar
BB-Kodları
Diğer bilgiler
Oyuncu
Köyler
Binalar
Birimler
Harita

Savaşlar

Bir oyuncu başka bir oyuncunun yerleşim birimine saldırırsa savaş başlar. Küçük birlikler karşılıklı savaşmaya başlar taki bir taraf tamamen yok olana kadar. Bu durum aynı zamanda yerleşim biriminde hasara sebeb verebilir (sur ya da diğer binalara). Kazanan köyü yağmalayabilir, ya da kontlayabilir (yani tamamen ele geçirebilir).

Savaşın seviyeleri:

  1. Sura zarar verilmesi
  2. Casus Saldırısı
  3. Normal Asker Saldırısı
  4. Binalara zarar
  5. Fetihler ve Yağma

Sura zarar verilmesi

Savaşa tam anlamıyla başlamadan önce sur değeri düşürülür. Bunun için oyuncunun saldıran ekibinde Şahmerdan Birimi olması gerekiyor. Surun seviyesi, getirilen şahmerdan miktarına bağlı olarak düşer.

Casus Saldırısı

Eğer casuslar saldıran ordunun içindeyse normal olarak casusluk raporu saldırı başlamadan önce alınır.

Normal Asker Saldırısı

Normal üniteler birbirleriyle savaşırlar. Saldırı değerleri savunma değerleriyle karşılaştırılır. Değerler karşılaştırıldığında ayrıca çevresel etkiler de değerlendirmeye girer ;

Saldıran için şu etkenlerde önemlidir ;

- Moral: Büyük güçlerdeki oyuncuların küçük oyuncuları yenmelerini engellemek için kurulmuş bir mekanizmadır. Saldıran oyuncunun bütün köylerindeki puanlarının toplamı ile savunan oyuncunun toplam puanı karşılaştırılır. Eğer saldıran oyuncunun daha çok ise, askerlerinin etkileri azaltılır, aynı şekilde moral de azalır. Moral %30 ila %100 arasında değişim göstermektedir.

- Şans: : Her savaşta rastgele oluşan bir değerdir. Bu değer savaşın gücünü etkiler. Şans faktörü -%25 ila +%25 arasında değişir.

Savunmacı kendi askeri birliklerinin savunmasını şu şekilde arttırabilir ;

- Duvar bonusu: Bu bonus köy suru ile oluşur ve bütün savunma değerlerini etkiler. Duvar bonusu %100 (Sur Seviye 0) ile %220 (Sur Seviye 20) arasında değişir.

- Gece bonusu: Bu bonus köyü saldırılara karşı gece 00:00 ila 08:00 arasında korur. Bu zaman içerisinde, savunan gece bonusundan yararlanır ki bu da köydeki birimlerin çift kat savunma değeri sahip olmaları demektir. Bu saatlerin dışında herhangi bir savunma bonusu yoktur.

Savaşa ait bilgiler değerlendirildiğinde, oluşacak kayıplar da belirlenir. Kont tek başına gönderildiğinde veya yanındaki saldırı birliklerinin %50 si öldüğünde ölür.

Binalara zarar

Sonunda, diğer binaların yıkımı dikkatlice hesaplanır ve bu durum savunmacının kayıplarından veya saldıranın mancınık sayılarından bağımsızdır.

Fetihler ve Yağma

Savaş bittiği zaman eğer saldıran kazandıysa şunlar meydana gelir: Saldıranın sağ kalan birimleri köyü yağmalar ve yağmayı kendi köyüne götürür. Eğer saldırıda sağ kalan Kont varsa, fetihlere başlayıp köyün güç alanına zarar verir.

Güç alanı, fetih girişiminden sonra tekrar hesaplanacak. Eğer saldırı sırasında binalar da yıkıldıysa, bu güncel güç alanını da etkiler.


Version 4.1.0
oluşturulmuş içinde 3 ms Server saati: 00:04:39